Deixamos aqui esse pequeno vídeo
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quinta-feira, 16 de abril de 2015
Criação de vídeo
Foi nos pedido para realizar-mos um pequeno vídeo com os trabalhos que fizemos ao longo do ano.
Deixamos aqui esse pequeno vídeo
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segunda-feira, 13 de abril de 2015
Ficha 3
Nesta ficha estivemos a ver aplicações para o download de musicas do youtube para o formato mp3.
Para isto usamos diversos serviços online para a conversão de youtube para mp3:
http://www.youtube-mp3.org
http://www.video2mp3.net/pt
http://www.flvto.com/pt/
http://www.clipconverter.cc/pt/
http://www.getaudiofromvideo.com/
http://convert2mp3.net/en/
http://www.clipconverter.cc/pt/
Webgrafia:
apontamentos da aula
http://www.youtube-mp3.org
http://www.video2mp3.net/pt
http://www.flvto.com/pt/
http://www.clipconverter.cc/pt/
http://www.getaudiofromvideo.com/
http://convert2mp3.net/en/
http://www.clipconverter.cc/pt/
Webgrafia:
apontamentos da aula
quinta-feira, 12 de fevereiro de 2015
Reparações com o photoshop
Nestas aulas aprendemos a tirar borbulhas, manchas, rejuvenescer imagens e remover e aplicar imagens
segunda-feira, 2 de fevereiro de 2015
trabalho sobre a lingua portuguesa
Trabalho para o jornal da escola
Neste trabalho foi-nos pedido para realizar um logótipo para o jornal da nossa escola: "O Broas".
Apenas era necessário realizar um logótipo mas devido ao tempo disponível fizemos dois.
Apenas era necessário realizar um logótipo mas devido ao tempo disponível fizemos dois.
Em ambos os logótipos usamos a cor verde, pois alusivo á
Escola S/3 S.Pedro.
Usamos a tocha e rapariga, pois são elementos que estão
presentes no símbolo da escola.
segunda-feira, 15 de dezembro de 2014
Ficha de Trabalho 6
quinta-feira, 4 de dezembro de 2014
Ficha 4-Organização de objetos
segunda-feira, 1 de dezembro de 2014
Preenchimento e contorno
Nesta ficha de trabalho vamos apresentar alguns trabalhos sobre a cor de preenchimento e a cor de contorno.
Trabalhos realizados.
Trabalhos realizados.
Corel Draw
Vamos iniciar o estudo e forma de utilização do Corel Draw.
Aqui estão alguns trabalho realizados por nós durante a aula:
Aqui estão alguns trabalho realizados por nós durante a aula:
quinta-feira, 13 de novembro de 2014
Formato ficheiro
A informação de uma imagem vetorial pode ser guardada numa grande quantidade de ficheiros. Eis alguns deles: :
CDR (CorelDRAW)
É o formato utilizado na aplicação CorelDRAW
CDR (CorelDRAW)
É o formato utilizado na aplicação CorelDRAW
SXD (OpenOffice.Org DRAW)O formato SXD do OpenOffice.org Draw permite, de forma simples, o desenho vetorial em trabalhos.
SVG (Scalable Vector Graphics)O SVG tende a ser um formato-padrão para a Web, especificado pela W3C e definido sob a linguagem XML.
PS (PostScript) e EPS (Encapsulated PostScript)Os formatos PS e EPS são reconhecidos por quase todos os programas de edição de texto ou de imagem que suportam imagem vetorial.
PS (PostScript) e EPS (Encapsulated PostScript)Os formatos PS e EPS são reconhecidos por quase todos os programas de edição de texto ou de imagem que suportam imagem vetorial.
WMF (Windows Meta File)É reconhecido pela maioria dos programas de edição de texto ou de imagem do Microsoft Office.
webgrafia:
baseados em apontamentos da aula
Formatos de ficheiro
A informação de uma imagem bitmap pode ser guardada numa grande quantidade de formatos de ficheiros. Eis alguns deles:
BMP (Bitmap)
JPEG (Joint Photographic Experts Group)
Formato muito popular para compressão de ficheiros;
PDF (Portable Document Format)
TIFF (Tagged Image File Format)
Webgrafia:
BMP (Bitmap)
É um formato muito popular, devido ao programa de pintura do Windows, o Paint.
É o formato mais comum e não inclui, até ao momento, nenhum algoritmo de compressão
GIF (Graphics Interchange Format)
Formato com compressão sem perdas, não perdendo a qualidade quando é alterado o seu tamanho original;
Ficheiros que ocupam um pequeno espaço no computador, sendo perfeitos para o desenvolvimento de páginas para a Internet;
Não suporta mais do que 256 cores (8 bits de cor) e é lido por muitos programas;
O sucesso deste formato na Web deve-se a particularidades como a transparência, a animação e o entrelaçamento;
É o formato mais comum e não inclui, até ao momento, nenhum algoritmo de compressão
GIF (Graphics Interchange Format)
Formato com compressão sem perdas, não perdendo a qualidade quando é alterado o seu tamanho original;
Ficheiros que ocupam um pequeno espaço no computador, sendo perfeitos para o desenvolvimento de páginas para a Internet;
Não suporta mais do que 256 cores (8 bits de cor) e é lido por muitos programas;
O sucesso deste formato na Web deve-se a particularidades como a transparência, a animação e o entrelaçamento;
JPEG (Joint Photographic Experts Group)
Formato muito popular para compressão de ficheiros;
Formato com vários níveis de compressão com perdas, mas que implica a perda de informação, diminuindo a qualidade da imagem;
A compressão deste formato baseia-se na eliminação de informações redundantes e irrelevantes, ou seja na repetição da mesma cor em pontos adjacentes ou de cores semelhantes não diferenciadas a olho nu;
A compressão deste formato baseia-se na eliminação de informações redundantes e irrelevantes, ou seja na repetição da mesma cor em pontos adjacentes ou de cores semelhantes não diferenciadas a olho nu;
PDF (Portable Document Format)
Formato criado com o programa Adobe Acrobat;
Muito usado para converter e comprimir de forma substancial documentos de texto e imagens, quando existe a necessidade de enviar, para leitura, esta informação para outros computadores, por rede ou por suporte, bastando, para isso, que o outro computador tenha
instalado o Adobe Reader ou outro programa que permita a leitura deste formato.
PNG (Portable Network Graphics)
Muito usado para converter e comprimir de forma substancial documentos de texto e imagens, quando existe a necessidade de enviar, para leitura, esta informação para outros computadores, por rede ou por suporte, bastando, para isso, que o outro computador tenha
instalado o Adobe Reader ou outro programa que permita a leitura deste formato.
PNG (Portable Network Graphics)
Formato com compressão sem perdas, que substitui o formato GIF para a Web, suportando uma profundidade de cor até 48 bits, mas não comporta animação.
TIFF (Tagged Image File Format)
Formato sem compressão;
Muito utilizado em programas bitmap de pintura e edição de imagem e com software de digitalização;
É o maior em tamanho e o melhor em qualidade de imagem;
É o formato ideal para o tratamento da imagem antes de esta ser convertida para qualquer outro formato;
Geralmente, os programas de desenho não utilizam este formato, no entanto, programas de composição de texto permitem a importação de ficheiros com esta extensão.
Muito utilizado em programas bitmap de pintura e edição de imagem e com software de digitalização;
É o maior em tamanho e o melhor em qualidade de imagem;
É o formato ideal para o tratamento da imagem antes de esta ser convertida para qualquer outro formato;
Geralmente, os programas de desenho não utilizam este formato, no entanto, programas de composição de texto permitem a importação de ficheiros com esta extensão.
Webgrafia:
Baseado em apontamentos da aula
Técnicas de compressão
As técnicas de compressão de imagem podem ser de duas naturezas distintas:
- Compressão sem perdas, quando a compressão, seguida pela descompressão, preserva integralmente os dados da imagem;
- Compressão com perdas, quando a compressão, seguida pela descompressão, conduz à perda de alguma informação da imagem (que pode ou não ser aparente ao sistema visual humano). A imagem descomprimida terá uma qualidade inferior à imagem original.
- Compressão com perdas, quando a compressão, seguida pela descompressão, conduz à perda de alguma informação da imagem (que pode ou não ser aparente ao sistema visual humano). A imagem descomprimida terá uma qualidade inferior à imagem original.
Webgrafia:
baseado em apontamentos da aula
Modelo YUV
O modelo YUV Guarda a informação de luminância separada da informação de crominância ou cor. Assim, é definido pela componente luminância (Y) e pela componente crominância ou cor (U = blue - Y e V = red - Y).
Este modelo permite uma boa compressão dos dados, porque alguma informação de crominância pode ser retirada sem implicar grandes perdas na qualidade da imagem, pois a visão humana é menos sensível à crominância do que à luminância.
O modelo YUV é adequado às televisões a cores, porque permite enviar a informação da cor separada da informação de luminância. Assim, os sinais de televisão a preto e branco e de televisão a cores são facilmente separados. O modelo YUV é também adequado para sinais de vídeo.
baseado em apontamentos da aula
Este modelo permite uma boa compressão dos dados, porque alguma informação de crominância pode ser retirada sem implicar grandes perdas na qualidade da imagem, pois a visão humana é menos sensível à crominância do que à luminância.
O modelo YUV é adequado às televisões a cores, porque permite enviar a informação da cor separada da informação de luminância. Assim, os sinais de televisão a preto e branco e de televisão a cores são facilmente separados. O modelo YUV é também adequado para sinais de vídeo.
webgrafia:
imagembaseado em apontamentos da aula
Modelo HSV
O modelo HSV é definido pelas grandezas tonalidade (Hue), saturação (Saturation) e valor (Value), onde este último representa a luminosidade ou o brilho de uma cor.
A Tonalidade ou matiz (hue): é a cor pura com saturação e luminosidade máximas
(ex.: amarelo, laranja, verde, etc.). Exprime-se num valor angular entre 0 e 360 graus.
A Saturação (saturation): indica a maior ou menor intensidade da tonalidade, ou seja, se se trata de uma cor esbatida (cinzenta) ou forte (pura). Exprime-se num valor percentual entre 0 e 100%.
Uma cor saturada ou pura não contém a cor preta nem a branca.
O valor 100% indica uma cor saturada ou pura e o valor 0% indica a inexistência de cor ou a aproximação aos cinzentos.
O Valor (value): traduz a luminosidade ou o brilho de uma cor, isto é, se uma cor é mais clara ou mais escura, indicando a quantidade de luz que a mesma contém.
Em termos técnicos, esta grandeza indica a quantidade de preto associado à cor e exprime-se num valor percentual entre 0 e 100%
O valor 100% indica que a cor é saturada ou pura e o valor 0% indica que a cor é muito escura ou preta.
(ex.: amarelo, laranja, verde, etc.). Exprime-se num valor angular entre 0 e 360 graus.
A Saturação (saturation): indica a maior ou menor intensidade da tonalidade, ou seja, se se trata de uma cor esbatida (cinzenta) ou forte (pura). Exprime-se num valor percentual entre 0 e 100%.
Uma cor saturada ou pura não contém a cor preta nem a branca.
O valor 100% indica uma cor saturada ou pura e o valor 0% indica a inexistência de cor ou a aproximação aos cinzentos.
O Valor (value): traduz a luminosidade ou o brilho de uma cor, isto é, se uma cor é mais clara ou mais escura, indicando a quantidade de luz que a mesma contém.
Em termos técnicos, esta grandeza indica a quantidade de preto associado à cor e exprime-se num valor percentual entre 0 e 100%
O valor 100% indica que a cor é saturada ou pura e o valor 0% indica que a cor é muito escura ou preta.
webgrafia:
baseados em apontamentos da aula
segunda-feira, 10 de novembro de 2014
Modelo CMYK
O modelo CMYK é um modelo constituído a partir do modelo CMY em que foi acrescentada a cor preta. O modelo CMY é um modelo subtrativo, descrevendo as cores como uma combinação das três cores primárias de impressão, ciano (Cyan), magenta (Magenta) e amarelo (Yellow).
O modelo CMYK é utilizado nos tinteiros das impressoras. A cor preta foi adicionada ao modelo CYM por ser mais fácil a sua obtenção quando impressa em papel do que recorrendo à mistura de cores.
O modelo CMYK é utilizado nos tinteiros das impressoras. A cor preta foi adicionada ao modelo CYM por ser mais fácil a sua obtenção quando impressa em papel do que recorrendo à mistura de cores.
Webgrafia:
baseado em apontamentos da aula
Modelo RGB
O modelo RGB é um modelo aditivo, descrevendo as cores como uma combinação das tres cores primárias: vermelho (Red), verde (Green) e azul (Blue).
As aplicações do modelo RGB estão associadas à emissão de luz por equipamentos como monitores de computado e ecrãs de televisão.
webgrafia:
baseados em apontamentos da aula
Modelo de cor
Pixel
O píxel, normalmente um quadrado, é a unidade elementar de brilho e de cor que constitui uma imagem digital.
O píxel, normalmente um quadrado, é a unidade elementar de brilho e de cor que constitui uma imagem digital.
A resolução de uma imagem é a quantidade de informação que a imagem contém por unidade de comprimento, isto é, o número de pixeis por polegada, ppi (pixels per inch).
A resolução da imagem pode também ser definida, de forma imprópria, pelo seu tamanho, ou seja, pelo número de pixeis por linha e por coluna.
Resolução de uma imagem digital determina não só o nível de detalhe como os requisitos de armazenamento da mesma.
Requisitos de armazenamento:
- Quanto maior a resolução de uma imagem maior será o tamanho do ficheiro de armazenamento.
Nível de detalhe:
-Depende da informação de cada pixel.
-Cada pixel é codificado de acordo com a cor e o brilho que representa, isto é,ocupa em memória um número de bits que varia de acordo com o número de cores, tons de cinza e brilho definido para uma determinada imagem.
Profundidade de cor:
A profundidade de cor indica o número de bits usados para representar a cor de um pixel numa imagem. Este valor é também conhecido por profundidade do píxel e é definido por bits por píxel (bpp).
A profundidade de cor das imagens varia com o número de cores presentes na imagem.
webgrafia:
Baseados em apontamentos da aula.
Cor
O conceito de cor está associado à percepção, pelo que o sistema de visão do ser humano, da luz emitida, difundida ou reflectida pelos objectos, sendo considerado um atributo dos mesmos.
A cor de um objecto depende das características das fontes de luz que o iluminam da reflexão da luz produzida pela sua superfície, das características das fontes de luz que o iluminam, da reflexão da luz produzida pela sua superfície, das características sensoriais do sistema de visão humano, os olhos ou de câmaras digitais.
Visão escotópica é a visão produzida pelo olho em condições de baixa luminosidade.
No olho humano os cones não funcionam em condições de baixa luminosidade, o que determina que a visão escotópica seja produzida exclusivamente pelos bastonetes(células representadas na imagem a cima com a cor cinzenta), o que impossibilita a percepção das cores.
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