quinta-feira, 13 de novembro de 2014

Formato ficheiro

A informação de uma imagem vetorial pode ser guardada numa grande quantidade de ficheiros. Eis alguns deles: :


CDR (CorelDRAW)
É o formato utilizado na aplicação CorelDRAW

SXD (OpenOffice.Org DRAW)O formato SXD do OpenOffice.org Draw permite, de forma simples, o desenho vetorial em trabalhos.

SVG (Scalable Vector Graphics)O SVG tende a ser um formato-padrão para a Web, especificado pela W3C e definido sob a linguagem XML.

PS (PostScript) e EPS (Encapsulated PostScript)Os formatos PS e EPS são reconhecidos por quase todos os programas de edição de texto ou de imagem que suportam imagem vetorial.

WMF (Windows Meta File)É reconhecido pela maioria dos programas de edição de texto ou de imagem do Microsoft Office.

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baseados em apontamentos da aula

Formatos de ficheiro

A informação de uma imagem bitmap pode ser guardada numa grande quantidade de formatos de ficheiros. Eis alguns deles:


BMP (Bitmap)
É um formato muito popular, devido ao programa de pintura do Windows, o Paint.
É o formato mais comum e não inclui, até ao momento, nenhum algoritmo de compressão



GIF (Graphics Interchange Format)

Formato com compressão sem perdas, não perdendo a qualidade quando é alterado o seu tamanho original;
Ficheiros que ocupam um pequeno espaço no computador, sendo perfeitos para o desenvolvimento de páginas para a Internet;
Não suporta mais do que 256 cores (8 bits de cor) e é lido por muitos programas;
O sucesso deste formato na Web deve-se a particularidades como a transparência, a animação e o entrelaçamento;




JPEG (Joint Photographic Experts Group)
Formato muito popular para compressão de ficheiros;
Formato com vários níveis de compressão com perdas, mas que implica a perda de informação, diminuindo a qualidade da imagem;
A compressão deste formato baseia-se na eliminação de informações redundantes e irrelevantes, ou seja na repetição da mesma cor em pontos adjacentes ou de cores semelhantes não diferenciadas a olho nu;



PDF (Portable Document Format)
Formato criado com o programa Adobe Acrobat;
Muito usado para converter e comprimir de forma substancial documentos de texto e imagens, quando existe a necessidade de enviar, para leitura, esta informação para outros computadores, por rede ou por suporte, bastando, para isso, que o outro computador tenha
instalado o Adobe Reader ou outro programa que permita a leitura deste formato.


PNG (Portable Network Graphics)
Formato com compressão sem perdas, que substitui o formato GIF para a Web, suportando uma profundidade de cor até 48 bits, mas não comporta animação.



TIFF (Tagged Image File Format)
Formato sem compressão;
Muito utilizado em programas bitmap de pintura e edição de imagem e com software de digitalização;
É o maior em tamanho e o melhor em qualidade de imagem;
É o formato ideal para o tratamento da imagem antes de esta ser convertida para qualquer outro formato;
Geralmente, os programas de desenho não utilizam este formato, no entanto, programas de composição de texto permitem a importação de ficheiros com esta extensão.


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Baseado em apontamentos da aula

Técnicas de compressão

As técnicas de compressão de imagem podem ser de duas naturezas distintas:
- Compressão sem perdas, quando a compressão, seguida pela descompressão, preserva integralmente os dados da imagem;

- Compressão com perdas, quando a compressão, seguida pela descompressão, conduz à perda de alguma informação da imagem (que pode ou não ser aparente ao sistema visual humano). A imagem descomprimida terá uma qualidade inferior à imagem original.


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baseado em apontamentos da aula 

Modelo YUV

O modelo YUV Guarda a informação de luminância separada da informação de crominância ou cor. Assim, é definido pela componente luminância (Y) e pela componente crominância ou cor (U = blue - Y e V = red - Y).

Este modelo permite uma boa compressão dos dados, porque alguma informação de crominância pode ser retirada sem implicar grandes perdas  na qualidade da imagem, pois a visão humana é menos sensível à crominância do que à luminância.

O modelo YUV é adequado às televisões a cores, porque permite enviar a informação da cor separada da informação de luminância. Assim, os sinais de televisão a preto e branco e de televisão a cores são facilmente separados. O modelo YUV é também adequado para sinais de vídeo.



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imagem
baseado em apontamentos da aula

Modelo HSV

O modelo HSV é definido pelas grandezas tonalidade (Hue), saturação (Saturation) e valor (Value), onde este último representa a luminosidade ou o brilho de uma cor.




A Tonalidade ou matiz (hue): é a cor pura com saturação e luminosidade máximas
(ex.: amarelo, laranja, verde, etc.). Exprime-se num valor angular entre 0 e 360 graus.

A Saturação (saturation): indica a maior ou menor intensidade da tonalidade, ou seja, se se trata de uma cor esbatida (cinzenta) ou forte (pura). Exprime-se num valor percentual entre 0 e 100%.
Uma cor saturada ou pura não contém a cor preta nem a branca.
O valor 100% indica uma cor saturada ou pura e o valor 0% indica a inexistência de cor ou a aproximação aos cinzentos.

O Valor (value): traduz a luminosidade ou o brilho de uma cor, isto é, se uma cor é mais clara ou mais escura, indicando a quantidade de luz que a mesma contém.
Em termos técnicos, esta grandeza indica a quantidade de preto associado à cor e exprime-se num valor percentual entre 0 e 100%
O valor 100% indica que a cor é saturada ou pura e o valor 0% indica que a cor é muito escura ou preta.

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baseados em apontamentos da aula 

segunda-feira, 10 de novembro de 2014

Modelo CMYK

O modelo CMYK é um modelo constituído a partir do modelo CMY em que foi acrescentada a cor preta. O modelo CMY é um modelo subtrativo, descrevendo as cores como uma combinação das três cores primárias de impressão, ciano (Cyan), magenta (Magenta) e amarelo (Yellow).



O modelo CMYK é utilizado nos tinteiros das impressoras. A cor preta foi adicionada ao modelo CYM por ser mais fácil a sua obtenção quando impressa em papel do que recorrendo à mistura de cores.

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baseado em apontamentos da aula

Modelo RGB


O modelo RGB é um modelo aditivo, descrevendo as cores como uma combinação das tres cores primárias: vermelho (Red), verde (Green) e azul (Blue).
 


As aplicações do modelo RGB estão associadas à emissão de luz por equipamentos como monitores de computado e ecrãs de televisão.


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baseados em apontamentos da aula

Modelo de cor

Pixel
O píxel, normalmente um quadrado, é a unidade elementar de brilho e de cor que constitui uma imagem digital.



A resolução de uma imagem é a quantidade de informação que a imagem contém por unidade de comprimento, isto é, o número de pixeis por polegada, ppi (pixels per inch).
A resolução da imagem pode também ser definida, de forma imprópria, pelo seu tamanho, ou seja, pelo número de pixeis por linha e por coluna.

Resolução de uma imagem digital determina não só o nível de detalhe como os requisitos de armazenamento da mesma.

Requisitos de armazenamento:
- Quanto maior a resolução de uma imagem maior será o tamanho do ficheiro de armazenamento.

Nível de detalhe: 
-Depende da informação de cada pixel. 
-Cada pixel é codificado de acordo com a cor e o brilho que representa, isto é,ocupa em memória um número de bits que varia de acordo com o número de cores, tons de cinza e brilho definido para uma determinada imagem.


Profundidade de cor:
A profundidade de cor indica o número de bits usados para representar a cor de um pixel numa imagem. Este valor é também conhecido por profundidade do píxel e é definido por bits por píxel (bpp).
A profundidade de cor das imagens varia com o número de cores presentes na imagem.


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Baseados em apontamentos da aula.






Cor



O conceito de cor está associado à percepção, pelo que o sistema de visão do ser humano, da luz emitida, difundida ou reflectida pelos objectos, sendo considerado um atributo dos mesmos. 

A cor de um objecto depende das características das fontes de luz que o iluminam da reflexão da luz produzida pela sua superfície, das características das fontes de luz que o iluminam, da reflexão da luz produzida pela sua superfície, das características sensoriais do sistema de visão humano, os olhos ou de câmaras digitais.


Os olhos são os sensores de toda a visão e esta pode ser do tipo escotópica e fotópica:




Visão fotópica é a designação dada à sensibilidade do olho em condições de intensidade luminosa que permitam a distinção das cores. Na generalidade dos casos a visão fotópica corresponde à visão diurna, o que no caso humano corresponde a níveis de iluminação entre 0,01 lux e mais de 100 000 lux. No olho humano a visão fotópica faz-se principalmente pela activação dos cones (células representadas na imagem a cima com as cores verde, vermelho e azul) que se encontram na retina.



Visão escotópica é a visão produzida pelo olho em condições de baixa luminosidade.

Em algumas espécies, particularmente as adaptadas a actividade nocturna e com grande desenvolvimento da visão nocturna, como o besouro-elefante, existe percepção das cores em situações de quase escuridão.
No olho humano os cones não funcionam em condições de baixa luminosidade, o que determina que a visão escotópica seja produzida exclusivamente pelos bastonetes(células representadas na imagem a cima com a cor cinzenta), o que impossibilita a percepção das cores.



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quinta-feira, 6 de novembro de 2014

Uma imagem vale mais do que 1000 palavras





Diz-se que "Uma imagem vale mais do que 1000 palavras" porque o poder da imagem pode superar o de um texto. Através de uma imagem são, mais facilmente do que através do texto, transmitidas sensações ao observador. Estas são muito diversas e mais variadas do que as transmitidas pelo texto.

Na imagem vemos uma mulher com dificuldades em andar mas mesmo assim  ajudar  o pobre gato que vive na rua. Através da imagem é possível reconhecer um ato de solidariedade que nos sensibiliza, o que é muito difícil transmitir através de palavras...


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Imagem

Nesta mensagem vamos iniciar o estudo da subunidade- Imagem.


Imagem: é um termo que provem do latim imāgo e que se refere à figura, representação, semelhança ou aparência de um objeto. 
Uma imagem também é a representação visual de um objecto através de técnicas da fotografia, da pintura, do desenho, do vídeo ou de outras disciplinas.




Aplicações de imagens digitais:
As imagens digitais têm aplicações tanto nos campos comerciais e industriais como nos campos científicos, pedagógicos, lúdicos, entre outros.

Podem ser impressas em revistas, jornais, livros e textos, gravadas em suporte físico, editadas e manipuladas com a ajuda de programas informáticos e transmitidas pelas redes informáticas.



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segunda-feira, 3 de novembro de 2014

Nuvem de Palavras

Nuvem de palavras:
É uma imagem que destaca palavras e termos que ocorrem com 
mais frequência em textos, blogs ou base de dados.




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Fontes Bitmapped e Escalada

Para representar a fonte bitmapped escolhemos a Fonte Courier:

Courier é uma fonte tipográfica monoespaçada, de serifa egípcia, projetada para assemelhar a saída de uma batida demáquina de escrever. A tipografia foi projetada por Howard "Bud" Kettler em 1955.






Para representar a fonte escalada escolhemos a Fonte Arial:

Arial é uma Família tipográfica sem-serifa, desenhada por Robin Nicholas e Patrcia Sauders, em 1982, muito semelhante com um tipo bastante famoso na história do design moderno, aHelvética, embora tivesse sido inspirada na fonte Akzidenz Grotesk.




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