Ao longo do ano fizemos vários trabalhos, que vai agora serão expostos nos corredores da nossa escola.
Aqui fica o cartaz da exposição:
segunda-feira, 1 de junho de 2015
quinta-feira, 28 de maio de 2015
quinta-feira, 30 de abril de 2015
Trabalho final-video
Foi-nos pedido que nos criássemos um video com alguns dos nossos melhores trabalhos realizados ao longo do ano e aqui esta ele:
quinta-feira, 23 de abril de 2015
Ada Lovelace
Ada Augusta Byron King, Condessa de Lovelace nasceu a 10 de dezembro de 1815 e morreu a 27 de novembro de 1852, atualmente conhecida como Ada Lovelace, foi uma matemática e escritora inglesa e hoje é principalmente reconhecida por ter escrito o primeiro algoritmo para ser processado por uma máquina, a máquina analítica de Charles Babbage. Durante o período em que esteve envolvida com o projeto de Babbage, ela desenvolveu os algoritmos que permitiriam à máquina computar os valores de funções matemáticas, além de publicar uma coleção de notas sobre a máquina analítica. Por esse trabalho é considerada a primeira programadora de toda a história.
A primeira pessoa responsável pelo primeiro programa de algoritmos computacional da história da ciência.
Em 1842, ela não só traduziu o artigo sobre o funcionamento da máquina analítica (também chamado de computador mecânico), como acrescentou notas à tradução que eram mais longas do que o texto em si. A última seção das anotações descreve o que é considerado o primeiro programa de computador da história: um algoritmo para calcular números de Bernoulli. No artigo, ela também especulou sobre a futura capacidade da máquina de criar gráficos e música complexa.
Ada escreveu o que hoje se considera o primeiro algoritmo para ser interpretado por uma máquina. O algoritmo teria funcionado se a máquina de Babbage tivesse sido realmente construída, mas o projeto só foi concluído em 2002, pelo Museu da História do Computador, em Londres (Reino Unido).
Ada escreveu o que hoje se considera o primeiro algoritmo para ser interpretado por uma máquina. O algoritmo teria funcionado se a máquina de Babbage tivesse sido realmente construída, mas o projeto só foi concluído em 2002, pelo Museu da História do Computador, em Londres (Reino Unido).
webgrafia:
Algoritmo e Programa
Algoritmo
A forma como se concebe e organiza a sequência de operações ou instruções de um programa para resolver um determinado problema ou alcançar determinados objetivos corresponde àquilo a que se chama algoritmo.
Um algoritmo é, por conseguinte, um conjunto ou sequência de instruções de operações devidamente organizadas e orientadas para a resolução de um determinado problema ou para alcançar determinados objetivos.
Programa
Um programa de computador é uma coleção de instruções que descrevem uma tarefa a ser realizada por um computador. Escrever um programa de computador é, essencialmente, traduzir um algoritmo (ou conjunto de algoritmos interligados) para instruções capazes de serem expressas e executadas em computador. Para se escreverem programas de computador foram inventadas linguagens de programação. Uma linguagem de programação é um sistema de escrita para enunciar as operações a executar por um computador.
webgrafia:
apontamentos da aula
http://pt.wikipedia.org/wiki/Programa_de_computador
http://www.scielo.br/scielo.php?pid=S0101-74382000000100004&script=sci_arttext
http://www.hanhuhii.mn/index.php/the-news/soft
A forma como se concebe e organiza a sequência de operações ou instruções de um programa para resolver um determinado problema ou alcançar determinados objetivos corresponde àquilo a que se chama algoritmo.
Um algoritmo é, por conseguinte, um conjunto ou sequência de instruções de operações devidamente organizadas e orientadas para a resolução de um determinado problema ou para alcançar determinados objetivos.
Programa
Um programa de computador é uma coleção de instruções que descrevem uma tarefa a ser realizada por um computador. Escrever um programa de computador é, essencialmente, traduzir um algoritmo (ou conjunto de algoritmos interligados) para instruções capazes de serem expressas e executadas em computador. Para se escreverem programas de computador foram inventadas linguagens de programação. Uma linguagem de programação é um sistema de escrita para enunciar as operações a executar por um computador.
webgrafia:
apontamentos da aula
http://pt.wikipedia.org/wiki/Programa_de_computador
http://www.scielo.br/scielo.php?pid=S0101-74382000000100004&script=sci_arttext
http://www.hanhuhii.mn/index.php/the-news/soft
Programação
Programação é o processo de escrita, teste e manutenção de um programa de computador. O programa é escrito em uma linguagem de programação, embora seja possível, com alguma dificuldade, escrevê-lo diretamente em linguagem de máquina. Diferentes partes de um programa podem ser escritas em diferentes linguagens.
Linguagens de Programação:
Diferentes linguagens de programação funcionam de diferentes modos. Por esse motivo, os programadores podem criar programas muito diferentes para diferentes linguagens; muito embora, teoricamente, a maioria das linguagens possa ser usada para criar qualquer programa.
Existem dois tipos de linguagem:
- Linguagem FORMAL: ao contrário das linguagens naturais, as linguagens formais são previamente projetadas para determinados fins. A linguagem formal é delineada de modo a evitar equívocos na utilização dos termos, como, por exemplo, a Matemática e as linguagens de programação de computadores.
. Linguagens de baixo nível: estão mais próximas do hardware ou nível máquina.
. Linguagens de alto nível: mais próximas da linguagem humana.
Introducão á Programação
Vamos começar o estudo de uma nova unidade que é a Introdução á Programação.
quinta-feira, 16 de abril de 2015
Criação de vídeo
Foi nos pedido para realizar-mos um pequeno vídeo com os trabalhos que fizemos ao longo do ano.
Deixamos aqui esse pequeno vídeo
Deixamos aqui esse pequeno vídeo
segunda-feira, 13 de abril de 2015
Ficha 3
Nesta ficha estivemos a ver aplicações para o download de musicas do youtube para o formato mp3.
Para isto usamos diversos serviços online para a conversão de youtube para mp3:
http://www.youtube-mp3.org
http://www.video2mp3.net/pt
http://www.flvto.com/pt/
http://www.clipconverter.cc/pt/
http://www.getaudiofromvideo.com/
http://convert2mp3.net/en/
http://www.clipconverter.cc/pt/
Webgrafia:
apontamentos da aula
http://www.youtube-mp3.org
http://www.video2mp3.net/pt
http://www.flvto.com/pt/
http://www.clipconverter.cc/pt/
http://www.getaudiofromvideo.com/
http://convert2mp3.net/en/
http://www.clipconverter.cc/pt/
Webgrafia:
apontamentos da aula
quinta-feira, 9 de abril de 2015
3º PERIODO
Vamos começar o terceiro período. Esperamos que seja melhor ou igual aos períodos passados.
Vamos continuar a trabalhar na unidade som, e no fim abordaremos outras temáticas
webgrafia
quinta-feira, 19 de março de 2015
quinta-feira, 12 de março de 2015
Os formatos de ficheiros de áudio digital
Os ficheiros de áudio digital podem assumir os
formatos:
• não comprimidos
• Comprimidos
Não comprimidos:
• Depois do processo de amostragem e quantização, utiliza-se a técnica
de codificação PCM (Pulse Code Modulation).
• Esta codificação faz-se sem recurso a algoritmos de compressão. A
maioria parte dos formatos de ficheiros não comprimidos é nativa de
sistemas operativos específicos.
Alguns formatos:
O Waveform Audio é, por defeito, o formato de áudio digital nativo do sistema operativo Windows.
Os ficheiros neste formato utilizam a extensão wav.
Audio Interchange File Format (AIFF) é o formato de áudio utilizado pelo sistema operativo da Apple.
O Audio é um formato de áudio digital utilizado pela Sun e pelo sistema operativo Unix. A extensão destes ficheiros é au.
O Sound é um formato semelhante ao formato au e utilizado inicialmente pela Apple. A extensão destes ficheiros é snd.
• não comprimidos
• Comprimidos
Não comprimidos:
• Depois do processo de amostragem e quantização, utiliza-se a técnica
de codificação PCM (Pulse Code Modulation).
• Esta codificação faz-se sem recurso a algoritmos de compressão. A
maioria parte dos formatos de ficheiros não comprimidos é nativa de
sistemas operativos específicos.
Alguns formatos:
O Waveform Audio é, por defeito, o formato de áudio digital nativo do sistema operativo Windows.
Os ficheiros neste formato utilizam a extensão wav.
Audio Interchange File Format (AIFF) é o formato de áudio utilizado pelo sistema operativo da Apple.
O Audio é um formato de áudio digital utilizado pela Sun e pelo sistema operativo Unix. A extensão destes ficheiros é au.
O Sound é um formato semelhante ao formato au e utilizado inicialmente pela Apple. A extensão destes ficheiros é snd.
O Musical Instrument Digital Interface (midi) é um standard que permite
conectar sintetizadores, teclados electrónicos e outros instrumentos electrónicos ao
computador. Os ficheiros midi não são propriamente um formato de ficheiro de áudio, mas, por
armazenarem notas musicais, encontram-se dentro desta categoria e têm a extensão mid
ou midi.
O Compact Disc Digital Audio é um formato usado para codificar música em
discos comerciais. Este formato não é armazenado nos computadores e, por isso, é necessário convertê-lo
para outro formato para o conseguir. A extensão destes ficheiros é cda.
Comprimidos:
Quando se pretende ter um arquivo de música próprio e portátil, o mais
conveniente é ter ficheiros áudio comprimidos. Designa-se por compressão um conjunto de algoritmos que tanto comprime como
descomprime um ficheiro de som. Os codecs (Compression/Decompression) permitem comprimir o ficheiro num gravador ou
permitem ouvir o som num leitor de música. Estes ficheiros ocupam menos espaço que os ficheiros iniciais e resultam da eliminação de
informação redundante e outras informações de áudio com pouca influência na qualidade
do mesmo.
Formatos de compressão com perdas
O MPEG refere-se a uma família de standards para áudio e vídeo que inclui
o MPEG-1, MPEG-2, MPEG-1 Layer 3 (MP3) e o MPEG-4, baseados na
complexidade das fórmulas de compressão
O QuickTime Audio é essencialmente a tecnologia MPEG-4, suportando
áudio, vídeo e o formato MP3. A extensão dos ficheiros é qt ou mov.
O Windows Media Audio é um formato de áudio digital da Microsoft,
desenvolvido como um formato alternativo ao MP3. A extensão de ficheiros
é wma.
Formatos de compressão sem perdas
O Windows Media Audio Lossless é um formato da Microsoft, disponível
no Windows Media Player. Usa a mesma extensão do formato wma.
O Apple Lossless Audio Codec é um formato disponível para ser usado com
o iTunes e o iPod da Apple. A extensão dos ficheiros é m4a.
Webgrafia:
apontamentos da aula
Som
O som é a propagação de uma frente de compressão mecânica ou onda mecânica; é uma onda longitudinal, que se propaga de forma circuncêntrica, apenas em meios materiais (que têm massa e elasticidade), como os sólidos, líquidos ou gasosos.
O que é o som digital?
O som digital consiste na representação digital de uma onda sonora por meio de código binário. e na conversão de uma onda sonora num código binário, passando nesse momento a poder ser lido meios digitais, tornando-se assim em som digital.
webgrafia:
https://ineslacerda.wordpress.com/2013/02/03/caracteristicas-do-som-frequencia-amplitude-timbre/http://pt.wikipedia.org/wiki/Som
O que é o som digital?
O som digital consiste na representação digital de uma onda sonora por meio de código binário. e na conversão de uma onda sonora num código binário, passando nesse momento a poder ser lido meios digitais, tornando-se assim em som digital.
webgrafia:
https://ineslacerda.wordpress.com/2013/02/03/caracteristicas-do-som-frequencia-amplitude-timbre/http://pt.wikipedia.org/wiki/Som
Som
Vamos agora começar o estudo de uma nova unidade: o som
WEBGRAFIA:
https://ineslacerda.wordpress.com/2013/02/03/caracteristicas-do-som-frequencia-amplitude-timbre/
WEBGRAFIA:
https://ineslacerda.wordpress.com/2013/02/03/caracteristicas-do-som-frequencia-amplitude-timbre/
GEOCACHING
O Geocaching é uma actividade que nós gostamos de fazer nos tempos livres.
O geocaching é actividade de lazer em que as pessoas não ganham nada, é apenas uma actividade que dá a oportunidade de conhecer novos lugares ao geocachers, é também uma da maneiras de conhecer a sua própria cidade.
Fica aqui um pequeno video sobre o que é o geocaching:
Trabalho Final (João)
Neste projecto foi-nos pedido para realizar dois trabalhos individuais e um em conjunto:
MISTURA DE ESPÉCIES:
RESTAURO DA IMAGEM:
MISTURA DE ESPÉCIES:
SLOTOBEAR
ORIGINAL
ORIGINAL
ORIGINAL RESTAURADA
Trabalho Final (Francisco)
Neste projecto foi-nos pedido para realizar dois trabalhos individuais e um em conjunto:
MISTURA DE ESPÉCIES:
Original
RESTAURO DA IMAGEM
Original Restaurada
MISTURA DE ESPÉCIES:
Dogzilla
Original
RESTAURO DA IMAGEM
Original Restaurada
quinta-feira, 12 de fevereiro de 2015
Reparações com o photoshop
Nestas aulas aprendemos a tirar borbulhas, manchas, rejuvenescer imagens e remover e aplicar imagens
segunda-feira, 2 de fevereiro de 2015
Trabalho photoshop
Photoshop
trabalho sobre a lingua portuguesa
Trabalho para o jornal da escola
Neste trabalho foi-nos pedido para realizar um logótipo para o jornal da nossa escola: "O Broas".
Apenas era necessário realizar um logótipo mas devido ao tempo disponível fizemos dois.
Apenas era necessário realizar um logótipo mas devido ao tempo disponível fizemos dois.
Em ambos os logótipos usamos a cor verde, pois alusivo á
Escola S/3 S.Pedro.
Usamos a tocha e rapariga, pois são elementos que estão
presentes no símbolo da escola.
segunda-feira, 26 de janeiro de 2015
inicio 2º periodo
Com esta mensagem da-mos inicio ao 2º período onde iremos continuar a trabalhar com o corel e começar com o photoshop muito em breve iremos partilhar alguns do nossos trabalhos
final do 1º período
e com esta mensagem acabamos o 1º periodo vem um bocado tarde devido a falta de internet.
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