segunda-feira, 29 de setembro de 2014

Ergonomia Informática

O que é a ergonomia:
Ergonomia é a disciplina científica relacionada ao entendimento das interações entre seres humanos e outros elementos de um sistema, e também é a profissão que aplica teoria, princípios, dados e métodos para projetar a fim de melhorar o bem-estar humano e o desempenho geral de um sistema.


Ergonomia informática:

A ergonomia informática é o estudo das condições de conforto em que as pessoas trabalham com um computador e as adaptações e as facilidades que proporcionam conforto do homem.
 Quando se passa várias horas em frente ao computador, é provável que haja algum desconforto  nas costas, nos olhos ou noutras partes do corpo, para evitá-lo é aconselhável tomar precauções como o uso de produtos ergonômicos, por exemplo, o teclado , o monitor de , cadeira, etc.

Alguns conselhos para uma correta utilização do computador:

Quando está a trabalhar na sua secretária, é importante evitar posturas incorrectas e posicionar o corpo correctamente. Pode assim melhorar, de um modo geral, o seu conforto e a sua produtividade. Seguem-se algumas dicas que se podem utilizar para preparar adequadamente uma área de trabalho ergonómica:
  1. Fazer intervalos frequentemente.
  2. Utilizar funcionalidades de software e hardware (por exemplo, deslocamento rápido) para trabalhar de forma mais eficiente.
  3. Afastar o monitor de fontes de iluminação para evitar reflexos de luz.
  4. Manter os pulsos alinhados com os antebraços.
  5. Não utilizar pontos de apoio dos pulsos ao escrever no teclado.








Webgrafia:

http://www.microsoft.com/hardware/pt-pt/support/ergonomic-comfort
http://es.wikipedia.org/wiki/Ergonom%C3%ADa_computacional




Realidade Virtual

Nesta publicação iremos abordar os temas da Realidade Virtual e seus componentes.


Realidade Virtual é uma tecnologia de interface avançada entre um usuário e um sistema computacional. O objetivo dessa tecnologia é recriar ao máximo a sensação de realidade para um indivíduo, levando-o a adotar essa interação como uma das suas realidades temporais. Para isso, essa interação é realizada em tempo real, com o uso de técnicas e de equipamentos computacionais que ajudem na ampliação do sentimento de presença do utilizador.

                                            Demonstração da realidade virtual (oculus rift)









As tecnologias computacionais mais utilizadas atualmente são imagens tridimensionais, áudio, vídeo, rede, sistemas multi usuário e cooperativos, e equipamentos tais como luva digital, óculos estereoscópicos, capacete de imersão, teclado, rato, monitor e dispositivo de controlo ­ como os comandos de jogo ou equipamentos com retorno de força, que auxiliam na imersão do utilizador nos sistemas.                                                                                                                                                          
 fig.1 -primeiros dispositivos de RV


Alguns dispositivos a serem estudados por criadores de sistemas em RV:

 -  Percepção sensorial (5 sentidos do corpo também devem estar presentes no mundo virtual). 
 -  Hardware (Equipamentos não muito convencionais como luvas e capacetes e super-computadores para processamento adequado das aplicações). 
 -  Software (Sistemas paralelos e distribuídos e detecção de colisão). 
 -  Interface com o usuário (Simulações em tempo real).

quinta-feira, 25 de setembro de 2014

Interatividade



Hoje vamos fazer uma introdução ao tema da Teoria Da Interatividade, focando a nossa pesquisa nos seguintes temas:
- Interatividade
- Interface gráfica




-Interatividade.

Os fundamentos da interatividade são representados pela participação, a partir da qual é possível transformar um determinado conteúdo, pela sua bidirecionalidade, que permite a co-criação, não havendo distinção entre pólo emissor e receptor e potencialidade-permutabilidade, pois a comunicação permite a articulação de diversas redes, diversas conexões, permitindo uma navegação livre, autónoma e sem direção pré-definida.






- Interface gráfica

Interface Gráfica é um conceito da forma de interação entre o utilizador do computador e um programa por meio de uma tela ou representação gráfica, visual, com desenhos, imagens, etc. A interface gráfica do Windows por exemplo, pode ser entendida como o conjunto da barra de tarefas com a área de trabalho e o menu Iniciar.A interação é feita geralmente através de um rato ou um teclado, com os quais o usuário é capaz de selecionar símbolos e manipulá-los de forma a obter algum resultado prático.





Webgrafia

http://www.explorando.com.br/o-que-e-interface-grafica
http://pt.wikipedia.org/wiki/Interface_gr%C3%A1fica_do_utilizador

quinta-feira, 18 de setembro de 2014

Apresentação

Olá :))
Somos o Francisco e o Cabral  do 12º B e temos 17 anos.
Criamos este blog no âmbito de aplicações informáticas e iremos postar todas as nossas atividades que iremos realizar este ano nas aulas da disciplina.
No caso de terem alguma duvida contactem para seguinte email: txicojoao@gmail.com. :))